《影之刃零》战斗总监坦言:通关不难 打得“帅”才难 关于《影之刃零》的核心玩法,战斗总监马千里在接受PCGamer杂志采访时阐释,游戏本质是通过功夫呈现武侠理念,战斗系统旨在让玩家产生“舞动”的欲望。为实现这一目标,开发团队在战斗设计上“在一定程度上牺牲输入精确性以换取快节奏战斗体验”。 猎天使魔女 总监 影之刃 梁其伟 马千里 2025-09-18 09:55 3